<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" ><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="/feed.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="/" rel="alternate" type="text/html" /><updated>2026-09-07T13:17:13+00:00</updated><id>/feed.xml</id><title type="html">Mes trucs</title><subtitle>Un site pour ranger le bazar : robotique, 3D, jeux de rôle et autres mondes où les gens prennent de très mauvaises décisions.</subtitle><author><name>Maxime O.</name></author><entry><title type="html">Les idées naissent des contraintes (ou pourquoi j’aime le game design)</title><link href="/hobby/2026/08/20/la-creation.html" rel="alternate" type="text/html" title="Les idées naissent des contraintes (ou pourquoi j’aime le game design)" /><published>2026-08-20T00:00:00+00:00</published><updated>2026-08-20T00:00:00+00:00</updated><id>/hobby/2026/08/20/la-creation</id><content type="html" xml:base="/hobby/2026/08/20/la-creation.html"><![CDATA[<p>Hier soir, chez des amis, en gros nerds que nous sommes, la discussion a comme à son habitude très vite dérapé vers les jeux de société. Nous échangions sans grandiloquence sur nos titres préférés et sur ce qui fait, selon chacun, qu’un jeu devient un coup de cœur.</p>

<p>Mais au juste, qu’est-ce qui fait qu’un jeu est vraiment bon ?</p>

<p>C’est une excellente question. Quand je jette un œil à mes derniers achats, je retrouve de superbes boîtes aux dorures étincelantes et au matériel somptueux. L’enrobage est vendeur, et je dois avouer que ça marche très bien sur moi. Pourtant, ce ne sont pas nécessairement ces jeux-là qui finissent dans mon top personnel.</p>

<p>En repassant ma ludothèque en revue, au milieu des milliers de jeux de plis qui sortent tous les mois, des éternels placements d’ouvriers et de ces mécaniques qu’on pourrait trouver lassantes à force de redites, certains titres sortent du lot. Prenez <em>Root</em> : pour moi, c’est l’aboutissement (malgré un livret de règles parfois indigeste) du jeu de conquête et d’asymétrie. Mais là où il brille vraiment, ce n’est pas par ces mécaniques uniques, c’est par sa capacité à ramener la complexité au minimum tout en offrant une stratégie élevée et un moteur de développement uniques à chaque faction.</p>

<p>Au fil de la soirée, une idée s’est dégagée : les grands jeux semblent se diviser en deux catégories distinctes. D’un côté, ceux qui apportent un twist génial à une mécanique bien connue ; de l’autre, ceux qui inventent un système totalement unique. <em>Root</em> contre <em>Dice Forge</em>.</p>

<p>De fil en aiguille, le débat a glissé vers le processus de création. <em>“Mais comment ont-ils eu ces idées ?”</em>, nous exclamions-nous à l’unisson en observant une boîte contenant un jeu de l’oie (ce qui ferait presque pâlir <em>Athlètes de Compèt’</em>).</p>

<p>C’est alors qu’un ami autour de la table a lâché cette phrase :</p>

<blockquote>
  <p><strong>« Les idées naissent des contraintes. »</strong></p>
</blockquote>

<p>Et j’adore cette formule, parce qu’elle est incroyablement vraie.</p>

<ul>
  <li><strong>Vous voulez faire un jeu de scoring avec uniquement un set de dés de JDR ?</strong> Bam, <em>Carnival of Sins</em>.</li>
  <li><strong>Vous adorez <em>Clash Royale</em> ?</strong> Paf, <em>Toy Battle</em>.</li>
  <li><strong>Vous ne voulez pas avoir à expliquer une seule règle ?</strong> Boum, <em>Flip 7</em>.</li>
  <li><strong>Du poker coopératif ?</strong> <em>The Gang</em>.</li>
</ul>

<p>Il n’y a pas toujours besoin de réinventer la roue : c’est souvent des contraintes les plus fermées que naissent les meilleures idées. Mes propres projets et mon métier en sont le parfait exemple. Au quotidien, dans mon travail en R&amp;D, mon rôle consiste précisément à résoudre des problèmes complexes au sein d’un cadre de contraintes très strict.</p>

<p>C’est cette même démarche qui m’a poussé à concevoir à mes heures perdues un <em>One-Page RPG</em> jouable uniquement avec un jeu de 52 cartes classique. C’est aussi ce qui fait tout le sel des <em>Game Jams</em> : la triple contrainte du thème, du support et du temps imparti.</p>

<p>Fondamentalement, l’être humain a toujours évolué sous la contrainte. Nous sommes naturellement taillés pour résoudre des problèmes, et notre créativité (couplée à nos pouces opposables) est probablement ce qui nous distingue le plus du reste du règne animal. Il est donc assez logique que nous soyons fascinés par les objets bien pensés et les mécaniques élégantes, au point de nous demander régulièrement : <em>“Mais comment ont-ils eu ces idées ?”</em></p>

<p>Sinon, mon jeu préféré c’est <em>Spicy</em>, édité chez Iello. Comme quoi.</p>]]></content><author><name>Maxime O.</name></author><category term="Hobby" /><category term="Hobby" /><category term="Game Design" /><category term="Jeux de société" /><category term="Réflexion" /><summary type="html"><![CDATA[Hier soir, chez des amis, en gros nerds que nous sommes, la discussion a comme à son habitude très vite dérapé vers les jeux de société. Nous échangions sans grandiloquence sur nos titres préférés et sur ce qui fait, selon chacun, qu’un jeu devient un coup de cœur.]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="/assets/images/hellyeahcat.png" /><media:content medium="image" url="/assets/images/hellyeahcat.png" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry><entry><title type="html">Pourquoi ranger son bazar dans un site plutôt que dans sa tête</title><link href="/hobby/2026/08/19/rangement.html" rel="alternate" type="text/html" title="Pourquoi ranger son bazar dans un site plutôt que dans sa tête" /><published>2026-08-19T00:00:00+00:00</published><updated>2026-08-19T00:00:00+00:00</updated><id>/hobby/2026/08/19/rangement</id><content type="html" xml:base="/hobby/2026/08/19/rangement.html"><![CDATA[<h2 id="pourquoi-ce-site-">Pourquoi ce site ?</h2>

<p>J’ai longtemps eu tendance à tout garder dans un coin de ma tête, dans des brouillons ou quelque part dans mon Notion, mon fidèle « second cerveau ».</p>

<p>Mais certaines idées méritent mieux qu’une page oubliée au milieu de centaines d’autres. J’ai donc créé ce site comme un portfolio, mais aussi comme un espace pour mettre au propre et partager les choses intéressantes : mes créations, mes trouvailles et mes réflexions.</p>

<p>L’objectif est assez simple : garder une trace, partager ce qui mérite de l’être et, accessoirement, éviter que toutes mes idées restent éternellement au stade de « brouillon à reprendre un jour » ou « fini et enterré à tout jamais ».</p>]]></content><author><name>Maxime O.</name></author><category term="Hobby" /><category term="meta" /><category term="notes" /><summary type="html"><![CDATA[Pourquoi ce site ?]]></summary><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="/assets/images/chill_wiz.png" /><media:content medium="image" url="/assets/images/chill_wiz.png" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" /></entry></feed>